Nous avons tous des faiblesses que les jeux vidéo exploitent pour nous les faire aimer malgré les défauts évidents. Il s’avère que l’un des miens regarde 100 raptors tomber d’un portail dans le ciel, puis leur tire dessus avec une mitrailleuse. Je suppose que cela fait d’Exoprimal un jeu vidéo éducatif ?
Exoprimal est un jeu profondément étrange, et d’une certaine manière, les dinosaures qui tombent du ciel sont la chose la plus normale à ce sujet. L’histoire semble se diriger vers une configuration de Jurassic Park, avec votre équipe d’agents des forces spéciales se dirigeant vers une île où une sorte de catastrophe a eu lieu. Mais au lieu d’atterrir, de trouver un tas de dinosaures, puis de les tuer, vous passez d’abord par un portail temporel interdimensionnel contrôlé par une IA voyou, puis vous participez à un concours de style Hunger Games contre des versions alternatives de vous-même pour l’IA. amusement. C’est là qu’intervient le massacre des dinosaures.
C’est une torsion tellement inutile sur ce qui aurait été une prémisse parfaitement correcte – aller sur l’île, tirer sur beaucoup de dinosaures – que je respecte l’écart. Les exosuits sont la version de Capcom d’une série japonaise de tokusatsu comme Power Rangers, à la fois ringard, ostentatoire et dur à cuire. Il y en a une plus grande variété que ce à quoi je m’attendais, répartis en classes d’assaut, de soutien et de chars.
Exoprimal est principalement orienté vers la coopération, vous vivrez donc l’histoire dans des cinématiques légèrement maladroitement farcies entre les matchs multijoueurs. Ces matchs sont, encore une fois, étranges : pour le premier ⅔ de chacun, vous êtes exclusivement dans des dinosaures en coopération, puis dans le dernier tiers du match, vous affrontez une équipe concurrente dans une sorte d’Overwatch. -objectif de style comme pousser la charge utile. Comme dans Overwatch, vous pouvez échanger des combinaisons à tout moment, ce qui est devenu un élément important de la stratégie de mon équipe. Nous commencerions tout en assaut pour mâcher les dinos aussi vite que possible, puis nous nous assurerions de jeter un tank et un guérisseur pour le PvP.
Exoprimal ne correspond à aucun des seaux habituels dans lesquels nous mettons les jeux multijoueurs, mais je pense que c’est une décision intelligente de la part de Capcom. Cela vous donne la solidarité coopérative de jouer avec vos amis, avec un peu d’adrénaline à la fin lorsque vous affrontez une autre équipe.
La course pour atteindre les objectifs coopératifs pour la majorité du match semble étrangement isolée, cependant – chaque fois que vous tuez une vague de dinos attaquants, l’IA vous informera si vous allez plus vite ou plus lentement que l’autre équipe humaine. J’ai l’impression de n’avoir aucun moyen de réagir à cette information autre que de me sentir un peu suffisant ou paniqué que l’autre équipe ait un avantage de temps lorsque nous atteindrons la finale. Peut-être qu’Exoprimal gardait des surprises pour plus tard, mais il a besoin d’un moyen d’affecter l’autre équipe dans la première partie d’un match – donnez-moi un pistolet portail qui me permet d’envoyer un T-Rex à travers les dimensions pour chagriner l’autre équipe, ou quelque chose.
Aussi peu conventionnelles que soient ces parties d’Exoprimal, sa méta progression est exactement le contraire. Il est tiré directement du manuel de jeu F2P générique, y compris des boîtes à butin avec des gouttes cosmétiques et une passe de combat. Ce n’est pas le meilleur choix pour un jeu à 60 $, et se sent en décalage avec la façon dont les gens dépensent de l’argent pour les jeux en ce moment, et à quel point Exoprimal est étrange (je le dis de manière attachante).
Je me demande également si l’annonce récente de Capcom selon laquelle les joueurs peuvent choisir de faire la queue uniquement pour des matchs PvP ou uniquement PvE atténuera l’impact de sa structure peu orthodoxe. Je pense que c’est pour le mieux, cependant – les attentes pour un jeu coopératif où vous tirez 73 dinosaures par minute sont très différentes de ce qu’elles sont pour des tireurs équilibrés et compétitifs. Exoprimal est probablement mieux placé pour livrer le premier.
Si vous supprimiez la monétisation à l’emporte-pièce, Exoprimal ressemblerait à un jeu né de la période expérimentale principale de Capcom au début des années 2000. Je ne sais pas si cet étrange mélange de PvE et de PvP va accrocher la plupart des joueurs, mais lancer une grenade dans un tas de dinosaures est, au moins pendant quelques heures, un vrai bon moment.
Exoprimal sortira sur Steam et Game Pass le 14 juillet.